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00029
00030
00031
00032
00033
00034 #ifdef G4VIS_BUILD_OPENGLX_DRIVER
00035
00036 #include "G4OpenGLImmediateXViewer.hh"
00037 #include "G4OpenGLImmediateSceneHandler.hh"
00038
00039 #include "G4ios.hh"
00040
00041 G4OpenGLImmediateXViewer::
00042 G4OpenGLImmediateXViewer (G4OpenGLImmediateSceneHandler& sceneHandler,
00043 const G4String& name)
00044 : G4VViewer (sceneHandler, sceneHandler.IncrementViewCount (), name),
00045 G4OpenGLViewer (sceneHandler),
00046 G4OpenGLXViewer (sceneHandler),
00047 G4OpenGLImmediateViewer (sceneHandler)
00048 {
00049 if (fViewId < 0) return;
00050
00051
00052 if (!vi_immediate) {
00053 G4cerr << "G4OpenGLImmediateXViewer::G4OpenGLImmediateXViewer -"
00054 " G4OpenGLXViewer couldn't get a visual." << G4endl;
00055 fViewId = -1;
00056 return;
00057 }
00058 }
00059
00060 G4OpenGLImmediateXViewer::~G4OpenGLImmediateXViewer () {}
00061
00062 void G4OpenGLImmediateXViewer::Initialise () {
00063
00064 CreateGLXContext (vi_immediate);
00065 CreateMainWindow ();
00066 CreateFontLists ();
00067
00068 InitializeGLView ();
00069
00070
00071
00072 glDrawBuffer (GL_FRONT);
00073
00074 glDepthFunc (GL_LEQUAL);
00075 glDepthMask (GL_TRUE);
00076 }
00077
00078 void G4OpenGLImmediateXViewer::DrawView () {
00079
00080 G4ViewParameters::DrawingStyle style = GetViewParameters().GetDrawingStyle();
00081
00082
00083 glXMakeCurrent (dpy, win, cx);
00084
00085 if(style!=G4ViewParameters::hlr &&
00086 haloing_enabled) {
00087
00088 HaloingFirstPass ();
00089 NeedKernelVisit ();
00090 ProcessView ();
00091 glFlush ();
00092
00093 HaloingSecondPass ();
00094
00095 }
00096
00097 NeedKernelVisit ();
00098 ProcessView ();
00099 FinishView ();
00100
00101 }
00102
00103 void G4OpenGLImmediateXViewer::FinishView () {
00104 glXWaitGL ();
00105
00106 glFlush ();
00107 }
00108
00109 #endif