00001
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00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034 #ifdef G4VIS_BUILD_OPENGLXM_DRIVER
00035
00036 #include "G4OpenGLStoredXmViewer.hh"
00037
00038 #include "G4OpenGLStoredSceneHandler.hh"
00039 #include "G4ios.hh"
00040
00041 G4OpenGLStoredXmViewer::
00042 G4OpenGLStoredXmViewer (G4OpenGLStoredSceneHandler& sceneHandler,
00043 const G4String& name)
00044 : G4VViewer (sceneHandler, sceneHandler.IncrementViewCount (), name),
00045 G4OpenGLViewer (sceneHandler),
00046 G4OpenGLXmViewer (sceneHandler),
00047 G4OpenGLStoredViewer (sceneHandler)
00048 {
00049
00050 if (fViewId < 0) return;
00051
00052 if (!vi_stored) {
00053 fViewId = -1;
00054 G4cerr << "G4OpenGLStoredXmViewer::G4OpenGLStoredXmViewer -"
00055 " G4OpenGLXmViewer couldn't get a visual." << G4endl;
00056 return;
00057 }
00058 }
00059
00060 G4OpenGLStoredXmViewer::~G4OpenGLStoredXmViewer () {
00061 GetSceneHandler()->RemoveViewerFromList(this);
00062 }
00063
00064 void G4OpenGLStoredXmViewer::Initialise () {
00065
00066 CreateGLXContext (vi_stored);
00067 CreateMainWindow ();
00068 CreateFontLists ();
00069
00070 InitializeGLView ();
00071
00072 glDrawBuffer (GL_BACK);
00073 }
00074
00075 void G4OpenGLStoredXmViewer::DrawView () {
00076 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00077 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::DrawView \n");
00078 #endif
00079
00080
00081 glXMakeCurrent (dpy, win, cx);
00082
00083 G4ViewParameters::DrawingStyle style = GetViewParameters().GetDrawingStyle();
00084
00085
00086
00087
00088 if (!fNeedKernelVisit) KernelVisitDecision ();
00089 G4bool kernelVisitWasNeeded = fNeedKernelVisit;
00090 ProcessView ();
00091
00092 if(style!=G4ViewParameters::hlr &&
00093 haloing_enabled) {
00094
00095 HaloingFirstPass ();
00096 DrawDisplayLists ();
00097 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00098 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::DrawView () flush\n");
00099 #endif
00100 glFlush ();
00101
00102 HaloingSecondPass ();
00103
00104 DrawDisplayLists ();
00105 FinishView ();
00106
00107 } else {
00108
00109 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00110 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::DrawView not hlr \n");
00111 #endif
00112
00113
00114 if (!kernelVisitWasNeeded) {
00115 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00116 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::ComputeView Don't need kernel Visit \n");
00117 #endif
00118 DrawDisplayLists ();
00119 FinishView ();
00120 } else {
00121 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00122 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::ComputeView Need kernel Visit \n");
00123 #endif
00124
00125
00126 if (fVP.IsCutaway() &&
00127 fVP.GetCutawayMode() == G4ViewParameters::cutawayUnion) {
00128 ClearView();
00129 DrawDisplayLists ();
00130 FinishView ();
00131 } else {
00132 DrawDisplayLists ();
00133 FinishView ();
00134 }
00135 }
00136 }
00137 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00138 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::DrawView ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
00139 #endif
00140 }
00141
00142 void G4OpenGLStoredXmViewer::FinishView () {
00143 glXWaitGL ();
00144
00145
00146 #ifdef G4DEBUG_VIS_OGL
00147 printf("G4OpenGLStoredXmViewer::FinishView () flush \n");
00148 #endif
00149 glFlush ();
00150
00151 GLint renderMode;
00152 glGetIntegerv(GL_RENDER_MODE, &renderMode);
00153 if (renderMode == GL_RENDER) glXSwapBuffers (dpy, win);
00154 }
00155
00156 #endif