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00027
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00029
00030
00031
00032
00033 #ifdef G4VIS_BUILD_OPENGLWIN32_DRIVER
00034
00035 #include "G4OpenGLImmediateWin32Viewer.hh"
00036 #include "G4OpenGLImmediateSceneHandler.hh"
00037
00038 #include "G4ios.hh"
00039
00040 G4OpenGLImmediateWin32Viewer::G4OpenGLImmediateWin32Viewer
00041 (G4OpenGLImmediateSceneHandler& sceneHandler,
00042 const G4String& name):
00043 G4OpenGLViewer (sceneHandler),
00044 G4OpenGLWin32Viewer (sceneHandler),
00045 G4OpenGLImmediateViewer (sceneHandler),
00046 G4VViewer (sceneHandler, sceneHandler.IncrementViewCount (), name) {
00047
00048 if (fViewId < 0) return;
00049 }
00050
00051 void G4OpenGLImmediateWin32Viewer::Initialise () {
00052
00053
00054
00055 CreateGLWin32Context ();
00056 CreateMainWindow ();
00057 CreateFontLists ();
00058
00059
00060
00061 glDrawBuffer (GL_FRONT);
00062
00063
00064 ClearView ();
00065 FinishView ();
00066
00067 glDepthFunc (GL_LEQUAL);
00068 glDepthMask (GL_TRUE);
00069 }
00070
00071 void G4OpenGLImmediateWin32Viewer::DrawView () {
00072
00073
00074
00075 glDrawBuffer (GL_FRONT);
00076
00077 G4ViewParameters::DrawingStyle style = GetViewParameters().GetDrawingStyle();
00078
00079
00080
00081
00082 glViewport (0, 0, getWinWidth(), getWinHeight());
00083
00084 if(style!=G4ViewParameters::hlr &&
00085 haloing_enabled) {
00086
00087 HaloingFirstPass ();
00088 NeedKernelVisit ();
00089 ProcessView ();
00090 glFlush ();
00091
00092 HaloingSecondPass ();
00093
00094 }
00095
00096 NeedKernelVisit ();
00097 ProcessView ();
00098 FinishView ();
00099
00100 }
00101
00103 void G4OpenGLImmediateWin32Viewer::FinishView (
00104 )
00105
00106
00107 {
00108 if(!fHDC) return;
00109
00110 glFlush ();
00111
00112
00113 MSG event;
00114 while ( ::PeekMessage(&event, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ) {
00115 ::TranslateMessage(&event);
00116 ::DispatchMessage (&event);
00117 }
00118 }
00119
00120 #endif